战斗过程的
作,在新游戏中都应当尽量简化。如:装备合成系统的配方索引、技能快捷键设定的统一、英雄技能与能力数据的查看便捷度……”
顾莫杰本
是玩过dot的,不是为了好玩,是为了
体会。作为一个
作简化主义者,在面对苹果phone来袭的事件之后,他对简化软件
作流程的要求就更强烈了。
在顾莫杰眼里,连“为了说话方便而学外语”都是一种即将被淘汰的技能,何况是“为了打游戏而记住游戏快捷键”这种更应该被淘汰的技能呢?
凭什么山丘之王放锤子和死亡骑士放死亡缠绕快捷键不一样?当然是所有英雄都qer四个键一排排过去就是了!
时代是在进步的嘛~星际时代自-
机炸大和的时候还会傻呵呵地撞到同一艘敌舰上去、极大地
费火力。到了魔兽时代,兽族的自
蝙蝠就会自动分配火力了。凡是不影响战略、不影响战术的
作,一定要尽量简化,才能提升游戏的受众层面。
没有一个游戏应该指望“靠所谓的微
折磨
”来让手速快的
赢得装
感和优越感——微
和手速,只有在与战术思想结合的时候,才配有价值。
至于那些“dot里面折磨
的装备合成卷轴关系”,当然要全部做成科技树的样子、轻易检索、轻易调用、一键合成。
把这些意见细细写完,顾莫杰把东西一丢,
给叶敏茹去办了。(未 完待续 ~~)
