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第七章 DOTA改造计划(1 / 2)

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回到公司重新上班这几天,顾莫杰把力主要投放到了初音娱乐的造势上面——毕竟这公司明年就要上市了,又临时遭遇了拆分,难免让局外狐疑。更多小说 ltxsba.top该讲的故事都该提前讲起来,好投资的信心和欲-望重新挑起来。

“魔兽世界2.o:燃烧的远征,开服首季营收数据已经统计上来了——全国玩家累计在线消费点卡时数为3o亿小时,也就是相当于1ooo万持续活跃玩家、这三个月来每在线6oo小时,平摊到每天是3~4小时。点卡销售总数近1亿张、总营收28亿元。”

2oo7年,中国每年级的在校大学生数约在4oo~6oo万,四个年级加起来就是2ooo多万,很显然,这些学生党是游戏的主力,以当时的火,几乎每六个在校大学生里,就有一个是魔兽世界活跃用户。也正是靠着这些,才把游戏时间撑到这么高。

那些已经成为上班族的,或者高中以下的学生,一天充其量也就打4~5个小时。

2oo7年全年,刨除魔兽世界以外,全国网游产业的总营收也就不到3oo亿,可见到了顾莫杰手上进一步发扬光大的魔兽,已经在国内网游产业里占了三分之一。如果再算上初音歌姬和其他几个初音自研的小型网游、初音游戏大厅的小游戏,初音娱乐在国内网游界绝对是占据半壁江山的庞然巨物。

看着初音娱乐报上来的阶段报表,顾莫杰对现状数据很是满意。

这年,本来就是国内各大巨在网游产业青黄不接的当。前一个时代的传和迹早就彻底没落了,巨网络史育猪搞的“征土”也过了道具圈钱的初始最热两年。

新秀的国产网游,满打满算也就“完美世界”和“诛仙”,以及其他网易、金山等老公司的老牌p作品,比如剑侠、西游题材的一些低画质国货。

剩下的,就是藤迅流派的小游戏——那块业务如今和初音游戏大厅撞车很严重,所以本时空的小马哥在游戏上圈钱的进度大大落后于历史同期,也就靠卖卖各种钻混点钱。

原本o8年前后一个号称现象级的、能够为另一巨搜虎带来游戏市场主要竞争力的现象级作品:“天龙八部”,则因为顾莫杰的蝴蝶效应,把一代坑陈小微提前送到她男那里,导致张超阳在娱乐产业上啥啥不顺,决心上三心二意、市场评估上拍脑门想,至今连个影子都没有,倒是客观上让顾莫杰白白少了一个对手——顺带着,导致这个时代的网游商们对金庸武侠改编网游的潜力问题,也统一低估了。

现状就是:魔兽占了三分之一国内网游市场、加上初音的其余产品总计占一半。然后完美、诛仙、剑侠、西游、qq游戏……这些剩下的所有游戏加起来,也占一半。

这样的市场占比数据,抛到资本市场上,绝对会刺激到钱没地方投的家伙们。

“让初音娱乐的,把这份数据附到年中财报后面,对外公布吧。”顾莫杰在报表上签了个字,然后给秘书叶敏茹,吩咐她照章办理。

“好的,我一会儿就代他们。”叶敏茹谨慎地记下了顾莫杰的意见,但是并没有马上走,而是等待着顾莫杰把剩下的东西批完。

顾莫杰细细翻看着,后那些玩意儿,是初音娱乐的后续游戏p开发计划与进度。有些事他当初也亲自提点过,定过基调,但是具体执行并没有多过问。如今有了上市计划,自然也得仔细摸清况。

代理魔兽世界的时候,初音娱乐和雪公司达成了一揽子的雪游戏角色的p改编授权。当时初音方面承诺的是不开发mmorpg类型的、与“魔兽世界”重合的产品,而是把主要力放在对战竞技网游方面。

初音娱乐的项目策划团队显然领会了老板的吩咐,这几个月下来,已经把开发目标和计划基本架构完成、若是顾莫杰没有什么反对意见的话,马上就可以进写代码的阶段。

第一个游戏,是一个五组队对战的rts模式游戏,脱胎于dot

“远古守护者联盟?那不就是dot的中文译名嘛!一点创意都没有。”

看着游戏的企划案,顾莫杰的第一反应是老生常谈。但转念一想,dot竞技地图也算是魔兽单机的一个核心亮点了,既然有知名度较高的现成p,何必另起炉灶呢?把dot翻译成中文,直接叫“远古守护者联盟”,也算是有继承的微创新,没必要纠结。

还是先继续往下看再说。

策划员们做的游戏改良还是不少的,尤其是在让dot变成一款“独立的有特色的网游”方面,颇下功夫。

首先,至少加了一个游戏角色的练级体系、或者至少是周目成就奖励之类的体系——dot是个单机游戏,每一盘结束之后,下一盘重开啥都没留下。这样的游戏打的时候爽,竞技也可以,但是作为持续的、将来还会收钱卖东西的网游,黏就太差了。

策划团队首先加了一个经验和等级算法体系,每打赢一盘机或者对战,都有经验和金币收,对战收益显然会比机高,而且一旦到了某个等级之后,再打机就没经验了,可以循序渐进们去网络对战。金币可以用来买一些不影响游戏平衡的模型/皮肤,乃至是解锁英雄,或是买符文/天赋系统——这些设定好歹让dot变得像网游一点了。

“一个游戏要火,要持续火,髓就是让对目前的所作所为有成就感、对过去的积累有成就感、对未来的奔也有成就感。所以,必须对应地有竞技平衡、有成就奖励系统、有升级系统。而且有尽可能详尽的反馈个英雄主义成就感的评分体系,让被猪队友坑的牛依然可以在失败中找到个的成功。”

很教科书式的策划动机,但是很实在,顾莫杰看得频频点

dot是一款好的单机游戏,但是无法成为一个好的网游。按照上述的方式改造过之后,勉强有机会成为一个好的网游。

而很显然的是,如果仅有这些改进,下面的根本不敢把企划案到顾莫杰的案——后面还有货。

因为初音买下了雪的所有角色p改编权,所以“远古守护者联盟”在制作的时候,就不必像dot那样回避很多名字和模型了,完全可以大大方方把建模建成雪历代游戏里的著名角色的样子。

从星际争霸里的吉姆雷诺、刀锋王凯瑞根、幽灵诺娃、族隐刀英雄;到暗黑磨坏里的七大主角、加上大菠萝、大天使这些剧物;乃至魔兽本身的无数英雄角色,统统都加到了游戏角色中——就像漫威搞“复仇者联盟”差不多,把能榨的p全部拧起来榨。

有了有号召力的p角色,少不了细的美工建模。

建模引擎方面,显然是使用初音自营的ge系列后续版本——ge公司历史上就是全球前三甲的物理引擎制作公司,自从当初要做初音歌姬的时候低价收购进来后,这几年顾莫杰每年依然是数以亿计的引擎研发费用往里喂。加之有公司优良产品的市场检验、持续改良,所以如今的初音在引擎和动画效果方面绝对是不输于国际顶级巨的。在这方面顾莫杰绝对有信心。

升级和成就要素的节奏感、梯度感;画面效果与角色建模;成熟p号召力的吸;这些方面全部做到,想不火都不难。

顾莫杰基本同意了企划部门的策划,签上了自己的名字,想了想,又补充了几句微不足道的个意见:

“凡是dot中被认为繁琐的、不影响游戏

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