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第148章 初心2代-下(1 / 2)

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在IT界,尤其是涉及硬件相关的领域,信息的透明度并没有外行想象的那么保密。

纯软件企业,可以在产品拿出来之前对一切秘而不宣,最后上线时用新功能搞一把突然袭击,赚取几个月甚至只有一个月的领先窗期。

硬件企业,比如做手机的,则多多少少会被其对手通过专利布局的检索,提前查出其近期主攻的研发方向。

比如,苹果公司如果买了新式天线的专利授权,或者自己注册了新充电技术的专利,那么就说明,在下一代的Iphone产品中,这些技术很有可能被使用。

布局了新专利,但是暂时不用,这是有可能的。但是用了新技术,却没布局专利,甚至连专利潜水艇都没做,那是绝对不可能的。

因为专利布局的可检索,硬件企业在“它现在在什么”这个问题上,透明度比纯软企业要高得多。

基于这一原理,Iphone4虽然还没发布,但是毕竟其研发工作已经持续了大半年了,在这期间,不仅初音智能会去猜测Iphone4的变革方向,其他竞争对手也会。

同理,初音集团在做的“初心2”是个什么样子,也会被对手揣摩。

这样朦朦胧胧的环境下,手机设计不借鉴同行的优势,那是不可能的。

从冯国荣、张拓海向顾莫杰的汇报中,就可以听出这种趋势。

……

会议室里,冯国荣在顾莫杰的鼓励下,阐述着初心2代的设计初衷:

“说实话,现在回看看,我们一年前拿出来的初心1代手机,只是公司追求挤一线主流品牌机领域的敲门砖。那东西就是为公司先解决‘有没有’的问题,然后才到‘好不好’。

在各项设计上,当时我们秉持了相当的中庸和保守。要说初心1代的技术优势和设计特点,我们只能概括出极简、致、大气、稳定四个维度。

界面和外观、作,都是极简主义的产物,用着方便快捷,不用看说明书。屏显致细腻,在同时代产品中不输于苹果,仅次于三星;各种传感器度与相互耦合也是世界一流。

至于大气、稳定也没什么好说的,频技术用了夏为的校准和天线。整机的综合信号表现,在面对诸如诺基亚之类的传统手机大厂时虽然没优势,却在智能机品牌中稳居第一。

如今,我们有了初心1打底气,经过了一年的国内市场磨合检验、搜集了足够多的用户反馈大数据和压力测试,所以在2代当中,理应有更大底气实验更多花哨进取的新技术。”

说到这里,他微微颔首,观察了一下顾莫杰的表。见顾莫杰不置可否,他也就继续往下说。

其实这些事儿都是大半年前立项会议的时候就说过的,只不过当时顾莫杰没怎么细听。真要是现在顾莫杰来提出异议,无疑相当于把初心2代这大半年研发工作的一些基础推倒了,顾莫杰不会这么脑残做那种事的。

“在初心1的基础上,当时我们定下的2代主要改进方向,包括这几个方面:首先是屏显技术。根据报,苹果公司显然是有大概率在Iphone4上使用Ret标准的‘视网膜屏’,其像素密度会有32oppI左右,3.5英寸左右的屏幕,分辨率可以达到96o*64o——苹果方面没有公布过这个数据,是我们猜测的。”

冯国荣说到这里,顾莫杰立刻打断了他。

“没有报支持么?仅仅是猜测的?那依据是什么?”

冯国荣胸有成竹地答道:“因为Iphone-3gs上面苹果还是48o*32o,ppI才16o多。只有等比例的用2*2的点阵替换原先的单个像素点,才能保持苹果手机触控算法的继承。否则其他软件商此前为Ios开发的pp都会疯的!”

顾莫杰在脑子里过了一遍,确认道:“这么说,当初苹果公司在定义Ios作系统的时候,对于触控部分的底层算法,就曾经定义过‘点’和‘像素’两个不同的变量咯?”

“当然,苹果公司在控制侧定义的点就是48o*32o,而显示侧的像素和触控测的点是两组相互独立的量,到Iphone4上,估计就会2*2的像素对应一个‘点’。”

“我们当初写安卓的时候,也是这么的吧?”顾莫杰有些紧张地追问,有些当初的历史问题他有些记不清。

冯国荣继续肯定地回答:“是的,而且安卓的系统默认控制侧‘点’,就是按照我们的‘初心1’的8oo*45o分辨率定义的,而显示像素可以按照8oo*45o的整数倍往上翻。

所以,在未来所有安卓机领域,我们是有优势的。我们把安卓的‘可控点’定义为16:9的长宽比,而非苹果Ios的3:2,相比而言安卓的默认屏更宽屏。而其他安卓厂商要是硬件屏幕不是16:9的长宽比,在触控的时候卡顿和误差就会比我们的初心明显。

如果他们在增大屏幕分辨率的时候,不做‘把像素打包成点’这一步骤,而是指望系统的自动换算算法。那么也就意味着其他安卓机在触控的时候,系统运算资源的内耗就会比我们严重。”

听了冯国荣讲的这个关节,顾莫杰心里一块石落了地。

平行时空的Iphone触控感觉特别流畅,不卡顿,其实和其“显示侧的像素”和“控制侧的点”之间的对应定义比较简介规整有关系的。而安卓系统因为各家屏幕长宽比和像素比参数杂,嵌套的算法就比较复杂,最终导致了卡顿。

而如今,安卓的输/输出标准就是初音引导谷歌完成的,初音方面自然知道怎么规定手机的硬件分辨率和触控点最有效率。

未来的初心手机,分辨率必须是8oo*45o的整数倍,把输算法的内耗降低到最少。

脑子转过弯来后,顾莫杰继续追问:“那我们目前‘初心2’设计的像素密度是多少?分辨率难道也做到了2*2替换一个点?ppI有点高了吧,现有技术实现得了么?”

冯国荣耸耸肩:“没办法,只能把长宽分辨率都加倍,做到16oo*9oo。理论上,如果我们还是用4.2寸屏不变的话,ppI会达到恐怖的437。目前哪怕使用三星、Lg或者夏普的屏幕,做到这个数据都是有困难的。

所以我们最终讨论的结果,是把2代机的屏幕尺寸扩大到5英寸整,比1代的4.2寸提升大约2o%。这样ppI就会相应降低到367,在目前韩最高端民用面板ppI的可接受范围内,也不至于冗余太多能。”

乔布斯夸定义说“3ooppI的手机屏,就能达到类视网膜无法分辨颗粒的完全拟真状态”这句话时,其实是有附带条件的。

那就是,“手机使用时,屏幕距离眼睛大约在1英尺”——这也可以理解,为什么在定义笔记本电脑的视网膜屏时,对ppI的要求会降低到2oo多,而定义hdTV级别的高清电视时,进一步降低到7o~8o(6o寸的电视机,也只有192o*1o8o的分辨率)

因为在使用电脑的时候,屏幕和眼睛的距离明显比手机屏幕和眼睛的距离更远。至于看电视,就坐得更远了。距离越远,自然对ppI的饱和要求越低。

了解了这个原理之后,就可以看出,并不是手机ppI超过3oo就“一律超过眼的分辨能力”。

只能说,把手机拿在眼前一尺远的位置看时,3ooppI就够了。但是如果拿

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