花开两
,各表一枝。
自从6月份开始,初音集团的重点转
了一连串的巨额并购布局。先收了多玩、校内、开心网,而后顾莫杰和古勇将为首的公司投资核心纷纷转向海外,去美国谋求一系列跨国收购和
才整合。
留在国内的
同样不会闲着,在coo叶维伦的带领下,各种消化胜利果实、夯实业务基础的工作有条不紊地展开着。
安全、软件管家、下载、视频、播放器、输
法……这些原本初音集团就稳坐国内
把
椅的领域,公司继续保持着自己的优势,更新不辍,优化不断。同行的竞争者丝毫看不出有任何赶超的机会。
纵然强如藤讯,也最多在安全、下载等个别领域保持初音三分之一光景的市场份额,其他小菜就更没活路了。
在电邮、sns社区网站、游戏这些领域,初音原本并非国内第一。经过这些时
的长足发展,至少也挤进了第二梯队。在电邮领域实现了国内第三、仅次于网易和藤训;在sns社区网站方面也是国内第三,仅次于QQ空间和新
博客。
至于网游领域,从营业额和利润来看,初音娱乐毫无疑问是国内第一,只不过甩开国内第二的藤讯并不远,而且后面的网易、完美、金山等几个公司始终没有放弃挣扎。游戏的市场很大,客户的需求风格也非常多样
,不可能靠少数几家公司的产品就满足绝大多数
的需求。因此网游市场前仆后继的竞争厮杀肯定会持续多年,这也是业内大佬的共识。
而作为公司本年度最核心竞争领域的Im即时通信软件,“初见”自从5月份一举突
到相当于QQ4o%的市场规模之后,这两个月并没有继续快速进步。而是在努力消化胜利果实,巩固住这个阶段
成果,为后续的下一波攻势蓄力。
……
6月初,“初音农场”上线,为初音的sns社区“初见网”注
了第一笔决定
的“登录频次”与“登6黏
”强心剂。
到7月底,短短两个月之内,“初见网”的注册用户虽然还在6ooo~7ooo万
之间徘徊,貌似没什么快速成长。
但每
登6
数,却从原来的3oo万,猛增到了18oo万!
两个月之内,
均登录数
涨了6倍!
同时在线
数,也从可怜的15万增长到了1oo万。
要知道,sns社区网站毕竟不是聊天软件,更不是网游,其“同时在线
数”指标是非常难刷上去的。如果对这个数据没什么概念的话,可以看看同期藤讯家做得如何:
在2oo8年6月,QQ空间的
登6
数也不过是2ooo万,同时在线
数11o万。而QQ空间的注册量有1亿2千万之多。
“初见网”在鲸吞校内网之后,注册量也只有QQ空间的一半。
何况“校内网”曾经号称的5ooo万注册量,说是有八成“一个月都不一定瞅一眼的僵尸
”都不为过。这也是为什么顾莫杰仅仅花了16个亿就可以买下校内网这么一个如此规模sns网站的原因。
现在,靠着网页游戏,竟然两个月里,就把总数只有QQ空间一半、还绝大多数是“僵尸
”的社区,做到了在
登6和同时在线两项重要指标上,几乎与QQ空间齐平的程度。
更让
注目的是,“初见网”的
登6
数、同时在线
等指标的增长曲线,在这两个月里几乎是一根非常平滑、标准的二次曲线。
这一点大大出乎了此前众多号称专家的行业分析
士的预料。
因为在此前分析
士们的眼里,“游戏”这种属
的产品,肯定会受寒暑假旺季的影响,每到放暑假放寒假,学生党时间充裕,游戏类产品肯定消费高涨。而“初音农场”却
出了一份“暑假不暑假一个样”的答卷,狠狠打了很多专家的脸。
经过一番紧张分析,那群专放马后炮的事后诸葛亮专家们纷纷出炉了新的分析:之所以“初音农场”可以做到这一点,是因为网页小游戏不需要客户端、打开很便捷,适合上班偷懒族玩。
而那些真正有大把大把时间坐在电脑前打游戏的玩家,如果时间足够长,有3小时以上,他们会去选择魔兽世界。
如果他们只有1小时,下不了魔兽副本,他们或许会考虑撸一局doT2,或者“穿越火线”。
而那些空闲时间很零碎、或许只有5分钟喝茶上厕所时间可以利用的都市白领,才会偶尔翻一翻“初音农场。”
“初音农场”的模式,可谓是把初音娱乐从上到下、从3小时闲暇到2分钟零碎的各个层次客户中,那最后一点碎片化关注力都扯进了初音的生态圈。
简直就是吃
抹净,连最后一丝犄角旮旯都不放过!
这是斩尽杀绝的节奏呐!还让不让国内的扑街游戏商活命了!
……
幸好,初音单方面嚣张的持续时间并不太久,藤讯公司的防御
措施终于到位了。
在“初音农场”上线后第53天、2oo8年7月24
,藤讯推出了“QQ农场”。
谁也不知道,这背后是多少企鹅程序员三班倒加班加点的结果。只知道,马花藤绝对是真心发了狠了,他不能容忍QQ社
生态上再有任何一环被敌
攻
、甚至反超。
“QQ农场”并没有任何技术上的先进
,不过正如企鹅家一贯的作风,在画面Q版程度上还是极尽了一切优化的能事。让QQ农场至少颜值上看起来颇有诚意,甚至还比早出现两个月的“初音农场”美了那么一点点。
仗着QQ高达3亿3千万的用户量、QQ空间高达1亿2千万的开通量,“QQ农场”稳住阵脚的速度很明显,不仅让“初见网”的
活在触碰到2ooo万的玻璃天花板之后,很难再突
上去,也让QQ空间的
登6数开始了一波上涨。
初音方面很快祭出了第二招组合拳:抢车位游戏。
可惜抢车位的用户黏
提升并不如一开始的“初音农场”那么
力、那么明显。也有可能是审美疲劳和市场饱和所致,反正“抢车位”仅仅是抵消了“QQ农场”重新拉开差距的趋势。
双方就又这么僵持了一阵子,直到进
8月,藤讯家的抢车位还没出来,“初见网”拿出了短期内最后一招快拳:“好友
隶买卖”。
“好友
隶买卖”上线的时候,已经是8月中旬了,距离“抢车位”仅仅晚了十几天。或许是抢车位在最初两周内没有形成翻盘效应,让藤讯方面对“
隶买卖”的戒备心并不是很强,以为也不过就是一个跑量的东西,没有质变的良心。
然而,很快“初见网”就用数据,再小小地教马花藤做了一下
。
……
“
隶买卖”这个网页游戏上线后短短三天,很多“初见网”的白领和大学生用户们,每天上线后就会发现诸如此类的提醒:
“您昨天被你的新好友‘最近比较烦’以6oo金币的卖身价,从‘二货驴’那里买走了。你的新主
‘最近比较烦’鞭打你去挖煤,你辛勤挖了一天的煤,为你的主
赚了5o金币,又意外挖到了一颗宝石,让你的主
额外收益了8o金币。”
这种消息,简直就是“
在家中坐,祸从天上来”。
自己家的农场被好友偷偷撒种子偷偷收菜,那也就罢了,反正本来“荒着也是荒着”,大多数铁了心不玩sns网页游戏的
,照样可以憋住不玩。
但是自己被好友买去当
