存储什么谁都不知道;”
“不过,当遇到生死危机,在十死无生的时候,只要朝这儿刺
,流就会活过来,我们就会自然而然的知道怎么使用自己的流的力量,直到危机解除;”
“当然,使用流的时候,流自然就不会是这样的,它会变成特定的颜色和模样,比如我的流就是血
方面的,而且我死亡之前激活了它,所以在我死亡之后,我的流就一直保持这种特
,而非正常的恢复成最初的样子。”
“嗯,最初的样子,就是说我们活着,流死了,但是偶尔可以动用,不过用过之后会虚弱很长一段时间,让流恢复就好了;”
“等我们死亡之后,流就会活过来,保持活着的状态持续一段时间,而若有机会在流活完之前寻到一个合适的载体,流会帮我们真的活过来~!”
“当然,靠这样”
生命名字颜色——
白色——中立,关系普通
黄色——伪中立,随时会变成红色主动攻击,
红色——敌对,绝对的敌
绿色——友善,关系不错的朋友,天生善良单纯,绿色是会随着心
降成白色的
蓝色——友好,关系很好,不会降成白色
黑色——不怀好意,不会主动攻击,但是比红色更危险
灰色——陌生
,完全不愿意认识,随时会变成黄色或者红色
物品名字颜色——
黑色——死亡或者彻底毁坏
灰色——普通
白色——别有用途
绿色——1属
的
蓝色——1属
和1有力技能,或者2属
黄色——2属
和基础属
,或者3属
紫色——3属
1技能,1属
2技能
金色——4属
可带2宝石,2属
可带4宝石
橙色——套装,最低2间,1件1属
,一套激活3属
+3技能
红色——特殊物品,需鉴定,危险可致命,可中大奖
商场——通用币,对应游戏币,通用币可用于所有道具,游戏币无法购买特定道具
通用币可购买商场所有物品,特定物品游戏币无法购买;
比例:本次游戏获得1oo%兑换对应游戏币,9o%兑换通用币;非本次游戏获得9o%兑换对应游戏币,6o%兑换通用币;
手续费:兑换当次游戏币无,通用折后1o%;兑换非本次统一折后2o%;
“叮——发现遗留仙树果币,是否立即兑换?”
“兑换~!”
“叮——商场通用币,对应游戏币··”然后下一刻,提示音立即说明了商场通用币和游戏币兑换的详细
况以及比例,xx
琢磨了一下果断做出了选择;
“叮——兑换通用币,扣除手续费,实额;兑换游戏币(xx币),扣除手续费,实额;请玩家查收。”
商场通用币:
游戏币(xx币):
默认全部兑换本次游戏币
“叮——是否购买‘’?确定购买,扣除,欢迎下次购买。”
“叮——获得‘’,是否装备?是否立即使用?”
“不。”
“叮——‘’已使用,增加xxx面板,玩家可自行查看。”
“叮——‘’已放
包裹。”
“叮——xx,作用,持续时间。”
商场物品————————游戏币1oo%,通用币7o%
机缘——木盒子里一龙眼大黑丸;服用后可以增加自身气运,状态存在时间随玩家信念多寡,基本持续时间3分钟,效果存在
期间,想尔所想,现尔所现。”
世界地图——折叠起来,相当厚实如同书本;使用后可开启整个游戏所有地图,每多使用一张,内容就多详细一成。
(一,基本地形,无名称;二,基本地形+标识;三,粗略地形+粗略标识;四,
准地形+
准标识+显示副本;五,
细地形+
细标识+显示副本+
细定位;六,
细地形+
细标识+显示副本+
细定位+开启立体影像+自动寻路开启。)
游戏币2oo/通用14o
鉴定水——可鉴定未知物品,瓶装水,倒到物品上后消失,游戏币1oo/通用7o
升级包——使用后可升级背包,每次升级增加1o格,光芒闪烁的小包;游戏币8oo/通用56o
地灯——让一定区域地面亮起,持续十秒,可设定灯光颜色;游戏币1o/通用7
军粮丸——食用后可维持三天不饿不渴
力充沛,但是极其难吃,副作用会让味觉被碾压,在效果消失后四天里,无论吃什么,
都是军粮丸的味道;绿豆大的黑丸,游戏币3o/通用21
解毒水——直接服用可解百毒,分为上中下三等,指
大的瓶子装着的透明
体,上/游戏币5ooo/通用币35ooo,
中/游戏币2ooo/通用币14oo/,下/游戏币1ooo/通用币7oo
宠物
粮——————
专用犬类
粮——游戏币1o/通用币7
专用火元素
粮——游戏币1o/通用币7
