优化一个游戏,绝对不是一件简单的事
,而是一个非常复杂的整体
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森夏他们的游戏所面向的不仅仅只是主机,更重要的还有p平台,而p平台的游戏硬件差别很大,想要做好优化,绝非易事。
虽然
雪公司一直都在被
调侃称一直对玩家说“我是你爹”,但是在游戏品质和游戏优化上面,他们却是绝不含糊的。
森夏决定,自己这边的目标,便就设定成
雪了,至少在
品的程度上,森夏觉得自己不应该比
雪更差。
森夏他们使用的这个引擎,脱胎于“烈火文明”这个游戏,但是在经过了建模优化和贴图优化之后,整个系统本身,已经比原本的烈火文明要更流畅了。
这是当然的了,虽然这年
,某东方大国这边会懂得游戏优化的
……真心不多,而烈火文明本身也是被卡顿所击溃,当然,其他的坑爹原因也很多,但配置高到大家都玩不了,这种冷艳高贵的游戏,的确是阻碍其传播的一个重要原因。
森夏这边就不同了,从一开始,森夏这里就想到了优化。
呃,好吧,一开始的时候,森夏也没有注意到,但是在之前出现了同样卡顿的悲剧之后,森夏意识到,优化要从一开始就做。
不仅仅有这些抠细节的优化,森夏这边还有一些特别的优化点。
“骨骼方面,我们按照夏森老师您的意见也进行了大幅度的修改,骨骼这里只到手肘部分,之前的手掌和手指骨骼已经全部去掉了。”
骨骼在3d建模中,也是很重要的,一个角色能够跑、跳和动作,都是因为在这里面有骨骼存在,游戏中的骨骼就好像是
类身上的肌
一样,没有肌
的地方,是没有办法动的。
森夏这边在做角色建模的时候,就把骨骼给
简了。
原本,角色本身的骨骼应该是延伸到了角色的手指,这样的话,角色便能够灵活的控制手指
,从而实现各种抓、握、托着下
等等动作。
但是森夏这边同样学习了伟大
雪在做魔兽初期时候的伟大传统,那就是将骨骼
简到手肘部分,而手指和手掌,则使用系统的命令,让贴图折叠,从而让玩家感觉这个角色做出了“抓”和“握”的动作,遮掩个,便能够省下很多的资源。虽然这么做,会让角色能够使用的姿势减少,并且只能使用预设的十几个动作,但是这本身就是战略战术类别的游戏,对于
物建模本身的要求就不是很高,把资源
费在这里,实属不智。
但是,除了一般的优化之外,游戏在其他的地方也有增加一些演出效果。
最简单的地方,就是之前森夏一直强调的面部。
“这是我们预设的面部表
,喜怒哀乐……”
黄磊给森夏展示了一下角色的表
。
“有些不自然啊。”森夏看了半天之后,他觉得角色的表
还是有些奇怪,在画面中的鲁鲁修笑起来,就好像是一个猥琐的死宅一样。
所以森夏觉得这样的系统,好像稍稍有些问题。
“采用面部捕捉怎么样?”
森夏觉得可以使用这个技术。
“面部捕捉?”黄磊皱了皱眉
,他和其他
对视了一眼,然后说道系统本身虽然能够实现这样的效果,但是表
似乎没有必要吧?”
在黄磊看来,画面上能够呈现的东西有限,将面部细节做得这么出色……有什么用?
“当然有用了。”然而森夏却提出了不同的意见,“因为这样的话,我们能够让
物栩栩如生,这可以增强玩家的代
感,也能够强化玩家们对于整个故事的体验。”
这个时代的
还不知道面部表
对于游戏来说意味着什么。
雪在做魔兽的初期,各种优化那是百招尽出,能够阉割的阉割,能够优化的优化,可以缩水的缩水。
但是
雪有一个地方,非但没有进行阉割,相反,他们还强化了这个系统。
这就是面部表
系统。
从魔兽世界到守望先锋,
雪所做出来的
物,其表
都非常生动,整个
物就好像是活过来了一般。
而作为另一边的典型,韩国游戏大量的将资源投
到将
物的身体之中,让角色的身体能够做出各种18的动作,但是他们对于表
系统的投
就很少了。
例如,在
雪实时演算的g之中,
物都能够做出各种表
,而韩国游戏的g里面,角色的脸部,可能自始至终都不会生一点变化,有些缩水的游戏厂商,甚至在角色说话的时候,也只是配音了事,游戏中,这些角色可能连嘴
都不会张开!
故而,虽然韩国游戏的画风更加
美,但在很多
的眼中,魔兽的世界却更加的多姿多彩,这就是其中一个原因。
在魔兽世界里面,角色是活的。
而在森夏的《反逆的鲁路修》之中,各种即时演算的g数量就不小,在这个时候,森夏觉得面部表
很有必要。
森夏可不希望这个游戏成为动画的附庸,也不希望游戏本身变得平庸,所以森夏希望用这种方法做成更为
妙的演出。
森夏更想要把反逆的鲁鲁修做成一个能够让玩家全
投
的故事,而并不是一个看着洋娃娃演出的玩偶剧,在剧本之中,玩家本身就是鲁路修,是睿智的黑王子。
嘛,只要你能够成功挑战宫崎英高,你肯定就是无比睿智的啊……
“面部表
不能省,动作捕捉可以有,我会让伊纪那边想办法弄好这件事
,你们这边可以先出方案。演出效果上,角色的表
是相当重要的。”这些都是问题的关键,3d游戏的积累就是从此开始,森夏希望自己这边从一开始就在快车道上行走。
等说完了这些事
之后,黄磊他们也点了点
。
这种事
他们也做得到,只要能够采购设备,然后找到演员,做个角色的面部捕捉,这是没有问题的。
然而这个时候,他们又听到森夏在这里说:“哦,对了,不只是面部捕捉而已,动作也可以进行捕捉嘛,这样能让角色的动作更加自然。”
是的,不只是面部捕捉而已,动作捕捉也可以有,动作捕捉能够让角色的动作变得自然流畅,在3d动画中,这种系统是非常有必要的。
对于动作捕捉,黄磊倒是没有什么看法,至少比起面部捕捉来说,动作捕捉那是简单多了。
而森夏这时候也点了点
。
实现面部捕捉和动作捕捉,这仅仅只是第一步而已,森夏之后的事
,那就是即时演算动画,也就是做出类似
雨和直到黎明这样的互动式电影。
“唔,说到这方面的话,我记得莎木好像做得不错……”
森夏忽然想到了现在才制作到一半的某个传世之作:《莎木》。
在莎木之中,就提供了一个非常有意思的系统,那就是“qte”。
qte这个系统,在反逆的鲁路修里面虽然不好用,但是要放在互动式电影里面,那绝对是大杀器呢。
《莎木》的很多理念其实都是前的,比如它是定义了沙盒类游戏的始祖,在演出上面,莎木就非常出色。
莎木有
夜系统、实时天气,大街上的东西都可以互动,在魔兽世界出来之后,玩家们惊呼游戏里面的
夜系统很厉害,但其实莎木里面都有实现。
而gta这个非常成功的游戏,在第三部进行开的时候,也是受到了莎木的启,其系统便借鉴了莎木。
而森夏这个时候在意的,便就是其中的qt
