求有多好的设计理念和用料?
呃……虽然这些的成本不过区区几美金而已,最便宜的甚至1美金都不到。
但这些钱却是殷俊该挣的。
这就是知识产权的价值!
因此这也是外国的科技公司在华国内地最
疼的事
,也是以后殷俊必然会面对的问题。
一些简单的变形模式,比如说拆卸之后再组装成为汽车机器
的模样儿的,他们也设计了出来,这个有点像是乐高玩具的拼凑模式,看上去有些好玩儿,但却仍旧不是变形金刚玩具的
髓所在。
那些最复杂的素体变形设计,5
组还在探索之中。
这事儿不能急,急也没办法做好。
但有了殷俊给他们提供的思路,以及他们多年做玩具的经验,高级版本的变形金刚素体可变形玩具,应该很快就能设计做出来。
除了他们之外,这边新抽调
手建立的增刊部门美工师和编剧们,也没有闲着。
早在10月份,《麒麟周刊》的销量彻底稳定下来之后,殷俊就抽调了4个美工师和2个编剧,开始做起了增刊。
第一部增刊是《生化危机》。
考虑到篇幅的问题,原本准备作为增刊的《生化危机》,直接就做成了单行本来上市。
太少了的话,看起来也没有多少意思,两个月一集的单行本发行出来,倒是能很快的吸引到
丝。
如果不是《生化危机》太多血腥的内容,那倒是可以和《樱桃小丸子》一样,两周或者一个月刊登一期。
而现在的《生化危机》,也只能是贴上18的标识,上架售卖。
因为有了前面良好的单行本基础,《生化危机》一发行之后,立刻就受到了许多书迷们的欢迎。
但这个受欢迎,却也是分区域的。
本和韩国,其实是有着非常浓厚的死亡文化的,对于僵尸、吸血鬼一类的题材,接受程度绝对不比欧美的
低。
故而
本和韩国的销量非常好,
本四天卖光了50万册,韩国5天卖掉了30万册,分列《生化危机》的销售榜单的一二位。
至于说港澳台、新加坡、东南亚区域,销量则是没有那么的好,加起来也不过堪堪40万册而已。
跟《生化危机》同一天销售的其它八本单行本,这是一
气冲160万册冲到了200万册的销量,两者差别非常的明显。
可殷俊一点也不担心。
《生化危机》是属于越看越有意思的书,而且这里面的设定非常有意思,有着特别死忠的
丝群体,一旦
碑传播开去了,它的销量是绝对不用担心的。
前世光是
本这个市场,就让开发它的公司赚得盆满钵满的,毕竟
本又1.5亿
,而且属于发达国家行列,这样的
基数,早已足够支撑许多商品的销量。这也是为什么
本的手机市场可以和全球不一样,自己玩自己的的重要原因。
况且,《生化危机》的销售大
,还在欧美那边呢!
欧美的书迷们,对于亚洲的一些小温
的漫画书可能不怎么感兴趣,但对于《生化危机》这样的重
味故事,那可是
有独钟啊。
本来欧美书商就已经在和麒麟文化谈单行本的事
了,相信有了《生化危机》,要不了几天,他们那边的书商就会忍不住过来达成协议了。
只要《生化危机》在欧美开始了流行,过几年等到微软的indos系统出来,就是制作电脑游戏的时候。
再过三五年,《生化危机》的电视剧就能制作。
如此差不多90年前后,第一部的《生化危机》大电影也能开始拍摄上映了。
依照好莱坞三年一部大电影的规律,只要一开始把剧本做好,别只顾着做特效,把故事编好了,做到2020年都不是问题。
然后,殷俊也可以把《生化危机》做到自己的主题乐园里面,像是环球影城的《侏罗纪公园专区》、《蜘蛛侠专区》、《哈利波特专区》一样,这又是一个可以长久挣钱的好项目。
当然了,《生化危机》的赚钱能力,肯定不如《变形金刚》,但也绝对属于大好的优质资源,殷俊能在它身上赚超过20亿美金,是妥妥当当的。
如果殷俊没有追求的话,《生化危机》这一个项目就可以吃一辈子,就如同卢卡斯的太空歌剧《星球大战》一样。
想一想的话,80年就开始规划往后40年的事
,也只有殷俊才能做到吧!
