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第六十二幕 任务的报酬 I(1 / 2)

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要素开化。◎聪明的孩子记住派 超快手打更新派 ◎

布兰多那一刻的感觉,就像是一片漆黑的灵魂的世界中,燃了一团火种。金色的火焰同时燃烧在他的瞳孔之中,在他的眼里,世界已经变了一个样子。那些正在逐渐倒塌,灰飞烟灭的晶化之树,树林中的小径,岩石,积雪上似乎都覆盖了一层银色的线条。线向下约束着能量与物质——法则之线错着,而在那些空白薄弱的地方,物质仿佛脆弱得一触即溃。

他捡起一枚石子,轻轻在某个地方一按,石块在他手上就像是发霉的面包一样化为末。

这是一个由法则主导的世界。

他早已知晓这一秘密,但不开化要素,凡很难真正体会到这句话的真正含义。就像是普通皆无法了解世界的真相,只有当他们跨过那道门槛——

时间,空间,法则,能量,随机,一一在火种之中诞生,呈现在他们眼前。他们才能明白,这个世界上的本质即使是tiamat之法则约束下的魔力,繁奥的万物其实并没有世想象中那么多秘密。

所有眼见的一切,皆是法则约束魔力而形成。这就是沃恩德最底层的规则。

布兰多眯着眼睛,那种力量在他心中静静流淌的感觉,与上一世一模一样。他举起手,手上也覆盖着一层淡淡的法则之线,但这些所有的一切奇异景象都在渐渐消失,世界好像又在一瞬间恢复到了它原本的状态。

而接下来,布兰多看到自己的状态面板开始变化:

类难行,20岁。

力量体系:要素领域(本我法则),上级权限。

力量体系在开化要素之后,便不再简单划分物理与咒术,元素与近战。除了追寻自身究极力量的本我法则之外,便只有如同巫师、元素使一般探寻规则奥秘的世界法则两大体系。

不过布兰多看到在后面额外出现了一行‘上级权限’,这让他微微一愣。开化要素之后力量体系上所标注的都是最本源的力量。他立刻想到这可能就是旅法师的力量。

然后继续向下看去。

绝对力量一栏也已经消失。进要素领域之后,力量与法则息息相关,之前的计算方式便已不再适用。然后是关于要素本身的描述,原本简单的质表述此刻已经扩展为一整个栏位:

时空——

(在哈撒尔神民眼中,时间与空间本身是用来描述世界存在状态的一种概念。如果物质与能量并不存在,那么时间与空间也相应坍塌。但概念往往延伸至定义与想象的力量,它是法则的根源,通向存在的钥匙——)

布兰多看到这一句话,就忍不住傻了眼。无论是时间还是空间。都是要素的最上一级体现,与圣奥索尔的风之要素、法恩赞的光之要素、吉尔特的火之要素与艾尔兰塔的大地之力一齐称之为最上级要素。

们往往认为最上级要素之上,就是存在之力。

但没想到再往上,还有混合要素,被称之为概念要素的存在。布兰多一直以为自己空间要素,约束空间,定义在空间上的状态,因此才能有必中一类的效果。

但现在想来。在四维世界之中。时间与空间本来就是一体而存在的。

要素力量(4/4)

必中——

‘空间为你所约束、管理’

只要法则之线趋向于稳定,使用者可以让下一次攻击出现在空间上的任何一个坐标上。

消耗:50po(秩序之力)

稳固——

‘空间是之间最远的距离,如果你无法越过它,你又怎能伤害到我?——萨丁,法则巫师之王’

法则之线庇护着使用者的铠甲与武器,只要攻击未能击穿法则,这铠甲和武器视为无法损坏。此外,稳固使使用者获得额外+2防御。

消耗:被动要素

流逝——

‘时间是我的盟友。你的敌

只要法则之线趋向于稳定,使用者的攻击可以影响敌并使其迅速衰老。

消耗:100po/s(每秒)

间隙——

‘你好像处于时间的夹缝之中,它的流动相对你来说总是尤其缓慢’

使用者衰老速度减慢一半,寿命因此增加一倍。

消耗:被动要素

秩序之力:400/400

四个要素能力,比正常开化要素时两个主动要素,一个被动要素的正常况多出一个。除了必中没变之外,稳固多了两项可以保护铠甲与增加防御力的属。而‘流逝’与‘间隙’都是因为时间要素而新加的。

流逝这个要素在游戏中对于玩家基本可以说没用。但对npc却能起到奇效。按照资玩家的说法,这就是pve的神技。而间隙也是一样,正常类的寿命在沃恩德只有两百年左右,开化要素之后寿命会额外增加一半,但活得最长的类,寿命一般也不会超过四百年。

而寿命增加一倍,就是八百年,几乎已经接近于银灵。这个属在游戏之中几乎毫无价值,布兰多甚至怀疑它们究竟是否存在,但在这里,无疑是一个最好的要素没有之一。

最后秩序之力也从100/100升级到了400/400,比一般玩家足足多出50。布兰多想这可能就是所谓的概念的要素的格外奖励。

他继续向下看去,天赋也发生了翻天覆地的变化:

血脉天赋,不屈——

(等级 3)

死硬,在受到可以致命的伤害后十五分钟内忽视一切打击。

(要素加成)效果持续结束之后,将自身状态回溯为十五分钟之前最后的状态。此能力每天可以激发一次。

自愈,机体恢复能力提升至6x。

(要素加成)将恢复至完美状态的时间缩短一半。

不屈,元素抗+10,物理伤害减免增加10%。

(要素加成)额外增加2防御。

坚韧,体力在前两阶段(活跃,疲劳)可以如同追加阶段一样施展一切能力。

(要素加成)体能的消耗降低至原本一半。

命运天赋,愚者——

(等级1)

狂热。忘我的奉献有时并非好事——在启动狂热半个小时之内。角色可以在全属上获得一倍额外增幅。此能力每天可以启动两次。

远古之民,可以如同学习普通技能一样,学习古代属的技能。

命运天赋,天选之——

(等级1)

先古之王,追随者因为崇拜而汇聚在你的靡下,因此无论来自任何种族,它们不会因此而产生士气罚值。

可以看到,要素对于血脉天赋的强大加成。事实这正是跨要素领域之后,玩家的属之于要素领域之前的玩家天差地别的一个最主要的原因。

要素领域之后。要素开始逐一强化状态面板上的能力。开化要素阶段是血脉天赋、第一职业技能,主属;真理之侧是第一命运天赋,第二职业技能与次要属;法则巅峰是第二命运天赋,第三职业技能与第三属;极之境界时玩家将拥有领域,并再次强化血脉属,第一职业技能与两项属

到了圣贤领域,要素会直接强化所有属,所有天赋。三项职业的职业技能并赋予玩家最后一个法则天赋。

到了那个层次之后。再看黄金领域极其之下的存在,就真的仿佛神袛俯视蝼蚁一般。再往上,完美躯体之后

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